Empresas
Empregos
  • Sobre nós
  • Soluções
    • Publicação de vagas
      Publique sua vaga e receba candidatos qualificados em 48h.
    • Avaliações de candidatos
      Mais de 500 testes técnicos e psicológicos, mais anti-fraude.
    • Headhunting
      Busca executiva personalizada do início ao fim.
    • Folha de Pagamento + EOR
      Dispersão de folha e EOR em mais de 15 países da LATAM.
  • Preços
  • Empregos

0

222
Visualizações
Phaser 3 lanza la advertencia "Falta textura. Marco:" y no puede cargar el marco, ¿cómo lo soluciono?

Nota : mi código ya se está ejecutando y representando el sprite

solo un clic para jugar


Estoy aprendiendo un ejemplo de cargador Phaser3

aquí está el código que escribí

 class BootScene extends Phaser.Scene { constructor() { super(); } preload() { this.load.path = 'https://raw.githubusercontent.com/liyi93319/phaser3_rpg/main/part1/assets/'; this.load.atlas('player', 'knight_atlas.png', 'knight_atlas.json'); } create() { var player = this.add.sprite(80, 100, 'player', 0); player.setScale(.5); } } var config = { width: 400, height: 300, pixelArt: true, physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: { y: 0 }, } }, backgroundColor: 0x000000, scene: [BootScene] } var game = new Phaser.Game(config);
 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.2/dist/phaser.js"></script>

Todo funciona bien hasta ahora.

Sin embargo, cambiando el create() de la siguiente manera

 create() { var player = this.add.sprite(80, 100, 'player', 5); player.setScale(.5); }

no carga el marco como se esperaba y lanza una advertencia

Falta textura.marco: 5

Comparé el archivo 'knight_atlas.json' con el del ejemplo oficial. No veo la diferencia.

También revisé el documento pero no encontré una solución.

¿Qué me estoy perdiendo?

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
1 Respostas
Responde à pergunta

0

Si desea utilizar el tercer parámetro, deberá utilizar la cadena (u objeto de textura), en este caso, el nombre de filename del atlas debería funcionar. Aquí la documentación relevante

 class BootScene extends Phaser.Scene { constructor() { super(); } preload() { this.load.path = 'https://raw.githubusercontent.com/liyi93319/phaser3_rpg/main/part1/assets/'; this.load.atlas('player', 'knight_atlas.png', 'knight_atlas.json'); } create() { var player = this.add.sprite(80, 100, 'player', 'Attack (3).png'); player.setScale(.5); var player2 = this.add.sprite(240, 100, 'player', 'Idle10'); player2.setScale(.5); } } var config = { width: 400, height: 300, pixelArt: true, physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: { y: 0 }, } }, backgroundColor: 0x000000, scene: [BootScene] } var game = new Phaser.Game(config);
 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.2/dist/phaser.js"></script>

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Relatório
Responde à pergunta
Encontrar trabalhos remotos

Descubra a nova forma de encontrar um emprego!

melhores empregos
Principais categorias de trabalho
Empresas
Postar vaga Preços Comercial
Jurídico
Termos e Condições Política de privacidade
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomende algumas ofertas para mim
Preciso de ajuda